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Mittwoch 26. 04. 2017
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DayZ war – trotz der Veröffentlichung mit vielen Bugs in Early Access – eines der beliebtesten Spiele auf Steam. Seit einigen Monaten ist das nicht mehr so. Das Zombie-Adventure verliert immer mehr Spieler. Fünfmal weniger Spieler als noch vor vier Monaten sind auf den Servern unterwegs. Das ist der niedrigste Stand seit Release.

Bohemia Interactive schickte DayZ im Dezember 2013 als Standalone-Version in die Early Access auf Steam. Seit Release sind viele Updates erschienen, der Titel wurde zu einem der beliebtesten auf der Gaming-Plattform von Valve. Doch nun laufen die Spieler weg, von Tag zu Tag werden es weniger auf den Servern.

Anfang März 2015 spielten noch 25.000 Steam-Nutzer das Zombie-Adventure. Mitte April waren es nur noch 15.000 DayZ-Spieler. Heute finden sich zwischen 5000 und 8000 Spieler auf Steam – mehr werden es nicht. Es gibt zudem keinerlei Anzeichen dafür, dass der Trend sich wieder ändern sollte. So verliert DayZ weiterhin viele Spieler.

Woran das liegt, ist umstritten. Auf der einen Seite sind die Hacker in DayZ, die sich auf den Servern scheinbar kinderleicht Zugang zu allen möglichen Ressourcen und Extras wie Speedboosts oder unendliche Gesundheit verschaffen können. Auf der anderen Seite stehen die Stammspieler, denen nach einer Update-Flaute einfach die Abwechslung fehlt.

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Mittwoch 12. 04. 2017
Allgemein
DETAILS ZU DAYZ
von Chicko2012

  • » Alle Infos, Artikel und Downloads zu DayZ




  • Plattform: PC (PS4, Xbox One)
  • Genre Action
  • Untergenre: -
  • Release D: 2017
  • Early Access: 16. Dezember 2013
  • Publisher: -
  • Entwickler: Bohemia Interactive
  • Webseite: www.dayzgame.com
  • USK: keine Angabe
  • Spiele-Logo: Download
  • Leserinteresse:
  • Platz 94 von 6899 in: PC-Spiele
  • Platz 44 von 10951 in: PC-Spiele | Action
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Mittwoch 12. 04. 2017
Allgemein

Dean Hall und sein Entwicklerteam haben die Alpha-Version der DayZ-Standalone veröffentlicht. Das Spiel ist ab sofort für 23,99 Euro via Steam verfügbar. In die Beta-Phase übergehen soll das Projekt allerdings frühestens in einem Jahr.

Nachdem sich die Hinweise auf einen kurz bevorstehenden Release der Standalone-Version von DayZ in den vergangenen Tagen unter anderem durch einen Beinahe-Versprecher von Dean Hall, dem Projektleiter des einst als Arma-2-Modifikation gestarteten Online-Zombie-Survival-Titels, verdichteten, ist es nun endlich soweit: Der Game-Designer und sein Entwicklerteam bei Bohemia Interactive haben das Spiel ohne große Vorankündigung als Alpha-Version über das Steam-Early-Access-Programm veröffentlicht.

Die DayZ-Standalone ist wahlweise über den Steam-Shop oder direkt auf bistudio.com als Download-Fassung verfügbar und kostet in ihrer momentanen Alpha-Version 23,99 Euro. Da Hall in der Vergangenheit stets davon sprach, ein an Minecraft angelehntes Preismodell nutzen zu wollen, dürfte davon auszugehen sein, dass der Preis beim Übergang zur Beta- und zur finalen Spiel-Version noch einmal anzieht.
Bohemia Interactive weist interessierte Käufer übrigens ausdrücklich darauf hin, dass es sich bei der nun veröffentlichten DayZ-Standalone tatsächlich nur um eine unfertige Alpha-Version handelt, die das Entwicklerteam selbst als Grundgerüst für die weitergehende Entwicklung ansieht. Gleichzeitig warnt man davor, dass es noch zu schwerwiegenden Fehlern und Problemen kommen kann, die den Spielspaß trüben könnten:
»Warnung: Dieses Spiel ist eine Early-Access-Alpha. Bitte kaufen Sie es nicht, solange sie die Entwicklung des Spiels nicht aktiv unterstützen möchten und darauf vorbereitet sind, auf schwerwiegende Fehler und mögliche Unterbrechungen der Spiel-Funktionalität zu stoßen.«
Die Alpha-Version der DayZ-Standalone unterstützt bereits bis zu 40 Spieler pro Server und die auch aus der Modifikation gewohnten persistenten Spieler-Profile. Heißt: Spiel-Fortschritte werden zentral abgespeichert und gelten serverübergreifend. Hinzu kommen ein neues Inventar-System, neue Kleidungsstücke und Gegenstände, ein Crafting-System sowie Kleidungs- und Waffen-Individualisierungen.
Wie es auf der offiziellen Steam-Produktseite heißt, beinhaltet die DayZ-Standalone in ihrer aktuellen Fassung lediglich einige grundlegenden Spiel-Mechaniken und dient vorrangig als Test-Version für die Kern-Technologie. Die Fertigstellung einer Beta-Version wird dem Entwicklerteam zufolge noch über ein Jahr dauern.
Geplant sind für die Zukunft diverse neue Features, darunter nutzbare Fahrzeuge, autark lebende Tiere in der Wildnis, ein Konstruktions- und Bau-System, weitere Crafting-Optionen, Verbesserungen am Nutzer-Interface, Aufwertungen der Grafik, der Animationen und der Physik-Engine sowie eine Unterstützung von User-Modifikationen.

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Mittwoch 12. 04. 2017
Allgemein

Bohemia Interactive will noch 2017 die Beta-Version von DayZ veröffentlichen. Was bis dahin noch alles getan werden muss, verraten die Entwickler im neuen Status-Report.



In einem weiteren Entwickler-Tagebuch zum aktuellen Stand der Entwicklung von DayZ geht Bohemia Interactive unter anderem auf die Spielversionen 0.61 und 0.62 ein. Außerdem gibt das Entwicklerteam einen kleinen Ausblick auf die Pläne für die noch 2017 erscheinende Beta-Version des Open-World-Zombie-Survivalspiels-.
Die auf dem Stable-Branch bereits verfügbare Version 0.61 befindet sich zur Zeit in den Händen des Teams für Qualitätssicherung. Die Abteilung ist zuständig für die Behebung noch bestehender Bugs und Fehler. Unter anderem untersucht man derzeit etwa nicht lootbare Leichen und Probleme mit der Vehikel-Physik zu beheben. Außerdem soll die Vehikel-Persistenz optimiert werden.
Version 0.62 mit visuellen Verbesserungen
Mit der kommenden Version 0.62 sollen wiederum einige visuelle Verbesserungen Einzug in der Spielwelt Chernarus halten. So gibt es mit jungen Koniferen eine neue Baumart. Außerdem ist ein neuer Shader für Laubbäume und Gras in Arbeit, der die Atmosphäre in der Natur verbessern soll. Hinzu kommen Anpassungen an der Lichtgebung und der Farbpalette, neue Farben für Bäume und Büsche sowie eine Performance-Analyse.
Die aktuellen Beta-Ziele
Nach der Veröffentlichung von Version 0.62 wird es dann erst einmal eine kleinere Release-Pause geben - bis das große Update auf die Beta-Fassung ansteht. Hier sieht das Entwicklerteam allerdings noch jede Menge Arbeit vor sich. Erneut stellt der Creative-Director Brian Hicks den Vergleich mit einer Wirbelsäulen-Transplantation an.
Die aktuellen Beta-Ziele im Überblick:
Überarbeitung des User-Action-Systems
neue Version der Nahkampf-Mechaniken
Inventar-Refaktorisierung
interne Tests des Messer- und Axt-Kampfsystem-Prototypen
Fertigstellung des Prototypen der Soft-Skills
spezielle neue Animationen für User-Aktionen (zuvor wurden generische genutzt)
Support für Vehikel, die mehr als vier Räder haben (V3S zum Beispiel)
Fertigstellung des Prototypen für das Elektrizitäts-System
Unjamming-Animationen für den neuen Player-Contoller
Darüber hinaus gibt es einen kleinen Vorgeschmack auf die neuen Nahkampf-Animationen. Und zu guter Letzt berichtet der Lead-Sound-Designer Andrej Sinkevic über eine vollständige Überarbeitung der Umgebungssounds.
Den kompletten Status-Bericht zu den Entwicklungsarbeiten rund um die DayZ-Standalone-Version gibt es auf dem offiziellen Dev-Blog zum Spiel.
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Mittwoch 12. 04. 2017
Allgemein

Im offiziellen DayZ-Forum sammeln sich Spieler-Beschwerden über den Stillstand der Entwicklung des Zombie-MMOs. Produzent Brian Hicks verteidigt den Stand von DayZ, während Projektleiter Dean Hall direkt mit Kontaktabbruch droht.



Immer mehr Spieler beschweren sich über den Stillstand der Entwicklung des Zombie-MMOs DayZ. Dabei zieht sich ein Tenor durch den offziellen Forums-Thread: Die Spieler verlieren ihr Vertrauen.
Produzent Brian Hicks stellt sich den Vorwürfen und verteidigt sein Spiel:
»Ihr spielt nicht DayZ, ihr spielt eine Entwicklungs-Version. Eine frühe Entwicklungs-Version.«
Dazu schreibt er, dass DayZ erst seit 11 Monaten von einem dreijährigen Entwicklungszyklus in Arbeit sei. Daraufhin vergleicht er das Stadium des Spiels mit einem Werk von Künstler Bob Ross:
»Zur Hölle, selbst Bob Ross Gemälde sehen in den ersten Minuten nicht besonders großartig aus.«
Er bittet die Spieler eine Pause einzulegen und erst in der Beta oder zum Release wiederzustarten.
Projektleiter Dean Hall schlägt einen strengeren Ton an und droht damit gar nicht mehr mit der Community zu interagieren. Ihm werden die Annahmen über den Entwicklungszustand einfach zu viel - insbesondere die »Ich denke nicht, dass das Entwicklungs-Team...«-Attacken.
Hall hatte schon mehrmals davor gewarnt, DayZ noch nicht zu spielen, da es eben noch nicht fertig sei.
In unserer News-Sendung (unten) erklärt André Peschke den Sachverhalt im Detail.

gamestar.de/videos/news-donnerstag-11-september-2014-studie-pc-spieler-sind-geizig-dayz-fans-verlieren-das-vertrauen,77254.html
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