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Chicko2012:
3.12.2016|15:59

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Samstag 03. 12. 2016
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Montag 27. 06. 2016
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Bericht zum Statusreport 24.05.2016

Der letzte Statusreport zum Monat Mai ist endlich da! Wir erfahren wie es um die Experimental-Version von Update 0.60 momentan steht und welche Hürden die Entwickler noch von einem Stable-Release trennt. Außerdem gibt es einen kleinen Ausblick auf ein paar neue nette Features . . .


Natürlich bezieht sich der aktuelle Statusreport sehr stark auf die neuen Fehler der 0.60 Version die sich eingeschlichen haben und die damit verbundenen Blocker, warum die 0.60 bisher noch nicht in die Stable Server aufgespielt werden konnte. Der Lead Designer Peter Nespesny nennt übrigens einige Gedanken zum längeren Leichenerhalt in der Zombie-Weltund Lead Animator Victor Kostik spricht kurz über den Stand des neuen Animationssystems.

  • ANGESPROCHENE THEMEN
  • Stand der Experimental Version
  • Tote Körper und wann sie verschwinden
  • Stand des Animationsteams




Stand der Experimental Version

Behobene & zum Teil Behobene Bugs:

Fehlernachrichten beim Aufheben von Items mit Attachments, die sich ins Inventar verschieben: Gefixt
Itemverlust beim Ausloggen mit in der Hand gehaltenem Rucksack: Behoben
Momentan bekannte Ursachen für Servercrashes: Behoben
Client-Crashes in Küstengebieten: Reproduzierbare Client Abstürze behoben
Waffenaufsätze werden nicht vernünftig synchronisiert: In Bearbeitung
Client bei bestimmten Grafikeinstellungen im Blackscreen gefangen: 50% Behoben, Rest in Bearbeitung
Spieler werden dauerhaft in Kletteranimation gesehen: Reproduzierbare Ursachen behoben
Client Crash bei Rückkehr ins Hauptmenü: Behoben
Buganzeige versteckt Kleidung des Spielers: Behoben
Client Crash bei Verbindung mit neuem Server: Bekannte Ursachen behoben
Straßen sind durch einige Objekte hindurch sichtbar: Behoben
Charakter nach Verbindung nicht möglich einzuloggen: Wird getestet

Allerdings sollten die Spieler es mit der Vorfreude nicht übertreiben, so Brian Hicks. So müsse man erst noch den aktuellen Test-Build auf die Experimental-Server aufspielen und sehen, welche Probleme danach noch da sind bzw. ob eventuell auch noch neue Probleme auftauchen, die behoben werden müssen.

Zusätzlich zu den aufgeführten Fehlerbehebungen habe man auch in den folgenden Bereichen Fortschritte gemacht:

Lootspawn in neuen Strukturen
Überarbeitete Chance für Itemspawn in Iteminventaren
Waffen für Heli-Crashes spawnen vorübergehend noch in allen Militärstrukturen
Zufälliger Loot bei den Infizierten (wird vermutlich in 0.61 implementiert)
Häufigkeit von Ladehemmungen vorerst reduziert

Darüber hinaus arbeiteten die Engine-Programmierer (Renderer) aktuell auch an zwei Neuerungen die mit 0.60 ihren Weg ins Spiel finden sollen:

Schatten von dynamischen Lichtern
Ersatz für das alte Partikelsystem (Rauch, Schmutz, Blut, „gefrorener Atem“, Feuer…)

Der Creative Director Brian Hicks bedankt sich zum Schluss noch bei den 196.000 Spielern, die beim Testen der Experimental-Server mitgeholfen haben. Ein neuer Experimental-Update für die Version 0.60 sei auf dem Wege!
0.60-Build Meilensteine

Neuer Renderer Implementierung: Implementiert und eine Fehlerbehebung im Gange
Zufällige Waffenaufsätze & Gegenstände: Implementiert
Neuer Nachlade-Mechanismus: Implementiert & Modifikationen im Gange
60 Spieler pro Fall: Implementiert & Letzte bevorstehender Aufforderung auf die Serverleistung

Längere Despawn-Zeit für Tote Körper

Der Lead Designer of DayZ Peter Nespesny befasst sich in diesem Statusreport mit der Thematik Tote Körper und wann sie verschwinden. Aktuell verschwinden Spielerleichen nach ca.10 Minuten – dies sei aus zwei Gründen so:

Man möchte unnötige Schwankungen in der Serverleistungen vermeiden.
Und die Spieler sollen nach einem Respawn es schwieriger haben, an ihre Leichen zu kommen.

Absofort gibt es die Gedanken darüber, die Leichen aber länger in der Spielwelt zu erhalten – wenn möglich sogar später bis zum nächsten Server-Restart! Um diesen Gedanken verwirklichen zu können müsse man aber vorher noch alle Performancelastigen Aspekte der Charaktere nach ihrem Tod ausschalten, damit sie die Serverperformance nicht weiter „runterreißen“. Auch die Implementierung vom längeren Erhalt der Items wird hierbei förderlich wirkender. Ein weiteres Ziel für tote Körper ist, dass Überlebende aus diesen weitaus mehr Informationen sammeln können. So soll erkenntlich sein wie er oder sie gestorben ist und wie lange er schon auf der Stelle liegt. Außerdem soll man sein Lebensstil erkennen können, später dazukommende Features wie Schusswunden, Blutspuren und Bartwuchs sollen ebenfalls erhalten bleiben und Aufschluss geben wie der Charakter gestorben ist. Und natürliche Verwesungen sollen durch Fliegen und deren Sounds dargestellt werden.

Der Spieler der die Leiche findet kann sie in verschiedenen „Verfall-Stadien“ vorfinden und bei Bedarf beseitigen – durch Zerstückeln und/oder Vergraben. Aber bis dahin wird es wohl noch länger dauern, denn bevor man solche Features umsetzen kann, muss noch einiges vorher getan werden.
Neues vom Animationsteam

Das Animationsteam im Prager Entwicklerstudio der Bohemia Interactive arbeitet aktuell an der Verarbeitung der Daten, die man aus den Motion-Capturing-Sessions erhalten hat. Diese wären zum Beispiel Animationen rund um verwundete Charaktere, Animationen für das Anbringen von Fahrzeugteilen, mehr Variationen bei den Animationen für die Infizierten und Animationen für die neuen Waffen (Trumpet, SVD und MKII).

In Bezug auf den neuen Player Control System diskutiert man aktuell an einer Verbesserung der Kamera-Perspektiven (First- & Third-Person). Der neue Charakter-Handling hat nun eine neue Einstellungsmöglichkeit bekommen, die uns eine bessere Anpassung über die Geschwindigkeiten und Richtungen der Charaktere zu Verfügung stellen. Realistisch gesehen werden diese Neuerungen erst mit der Version 0.61 oder auch später zu sehen sein.



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Montag 27. 06. 2016
Allgemein

Derzeit wird oft gefragt, warum die neue 0.60 Version bisher noch nicht in die Stable Server aufgespielt wurde. Manche fragen sich aber auch, warum man nicht einfach eine funktionierende 0.60 Version auf die Stable Server aufspielt ? Brian Hicks hat am Wochenende genau dazu Stellung genommen, die wir euch nicht vorenthalten möchten.



Hallo Leute,

Derzeit werden wir immer wieder darauf angesprochen, warum die Experimental Server nicht online sind oder warum wir nicht einfach eine ältere 0.60 Version aufspielen. Genau darauf möchte ich einmal kurz eingehen.

Alle diejenigen die unsere Statusreports und insbesondere den aktuellsten verfolgt haben, wissen welche Blocker (Fehler) die aktuelle 0.60 Version besitzt. Der entscheidende Fehler ist, dass die Server mit mehr als zehn Verbindungs-Anfragen zur gleichen Zeit nicht klar können. Das ist nur ein Beispiel von vielen möglichen Fehlern, die während der Spielentwicklung auftreten können. Das Testen, Wiederholen bzw. „Zurückpatchen“ einer neuen Version ist nicht nur ein „Umbenennen und Austauschen“ von ein paar Dateien.


• Jede neue Version ist mehr als nur eine neue Datei!
• Datenbank Strukturen, Servlet-Funktionalität (zentraler Hive) und das zentrale Lootsystem verändern sich ebenfalls ständig und sind nicht einfach auf eine ältere Version zurückzustellen bzw. sind nicht immer kompatibel mit vergangenen Serversoftware (Skript Sprache verändert sich teilweise).
• Beim Zurückpatchen auf alte Versionen, geht der Testprozess verloren, wofür die Exp. Version ja gedacht ist!
• Auch wenn die öffentlichen Exp. Server offline sind, gibt es interne Testserver auf denen wir mögliche Bugfixes testen bevor die Version veröffentlicht wird!

Ich hoffe ich konnte euch damit etwas besser verdeutlichen, warum wir nicht eine ältere 0.60 Version die funktionstüchtig ist einfach auf die Server aufspielen. So kommen wir einen funktionierenden Exp. und Stable Patch deutlich näher!

Brian Hicks – DayZ Creative Director & Co-Founder

Hinweis: Heute wurde ein neues Experimental Update (188 MB) aufgespielt! Da die Server wieder rappelvoll sind, kann man davon ausgehen, dass das Joining-Problem behoben wurde – Viel Spaß beim Testen! Nutzt bitte den Feedback-Tracker um entsprechende Fehler zu melden, damit die Entwickler darauf schneller reagieren können . . .


[url]https://feedback.bistudio.com[/url]
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